home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 032296.doc / 000128_dwarner@webcom.com _Mon Mar 25 23:53:45 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  5KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id XAA29585 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 25 Mar 1996 23:53:44 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA113735914; Mon, 25 Mar 1996 20:51:54 -0800
  4. Date: Mon, 25 Mar 1996 20:51:54 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <315771FB.4A27@rust.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: PJ Foley <pjfoley@RUST.NET>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: hey...I've got some questions
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Your letter has some good points, so I'm sending a copy to
  20. the lighwave mailing list at lightwave@garcia.com so 
  21. this insight can be shared as widely as possible.
  22.  
  23. Zack C. Strebeck I wrote:
  24. > hey, what's up?
  25.  
  26. My Name's Mr. Wolf.  I solve problems.
  27.  
  28. > I did an internet search and found your page. I really enjoyed your graphics
  29. > that are up there, and now I believe that you can be the one to answer some
  30. > of my lightwave questions.
  31.  
  32. Ahh, flattery.  Thank you, thank you....you're too kind.
  33.  
  34.  
  35. > We have lightwave at school on the video toaster,
  36. > version 3, I believe. I created a flying logo, which isn't what I wanted to
  37. > do, but it was fast and easy. Anyhow, my problems are...
  38. > 1) I can't seem to have more than one surface in a scene...How do I assign
  39. > different surfaces to different objects? I have an object selected, and
  40. > choose a surface, save it, then go to a different object, and when I render
  41. > it, they all have that surface. What gives?
  42.  
  43. Make sure no two objects have the same surface names.  (Except in rare
  44. cases where it would create a desired effect)  Try naming things like this:
  45.  
  46. CAR.WhiteLines
  47. CAR.ChromeWheel
  48. CAR.Hood
  49. ROAD.WhiteLines
  50. ROAD.Asphalt
  51. BIKE.ChromeWheel
  52.  
  53. Get really descriptive.  If you load an object with a surface on it
  54. called "white", then set it one way, load another object with a
  55. surface called "white", the last one loaded overwrites it.
  56.  
  57. One trick is to reload the first object you saved (Hit Replace Object, 
  58. then click OK is a quick short cut).  Now the old object will 
  59. have its surfaces overwritten.  This is a quick way to copy
  60. some favorites of yours to several different objects.  Note you can
  61. rename surfaces too, then resave objects to avoid naming conflicts.
  62.  
  63. > 2) I want to render the scene, but it tells me that the anim save option
  64. > won't work with multiple segment animation. Now, I never chose any multiple
  65. > segments for my animation, so I'm not sure what that means. Any clue?
  66.  
  67. Make sure you have a good chunk of RAM (more than 16 Megs).  After
  68. choosing your output resolution in the Camera Control Panel, start 
  69. playing with the number in the segment memory area.  It's in the middle
  70. of the panel, I believe.  I usually use 8850000 for a 736x482 res image.
  71. You want it to tell you that you only have 1 segment.
  72.  
  73. > 3) I wanted to model a tomahawk, but I'm having trouble with the blade (well,
  74. > really with the whole modeler (I'm a 3d-studio guy)).  Any suggestions on how
  75. > to make a tomahawk head?
  76.  
  77. Wow, this would take awhile to explain.  I would start with a rectangular
  78. box made of several sections.  Start with 10x5x1m and 10x10x1segments.
  79. Weld together the points in pairs at one skinny end to make a blade.
  80. Use setval to center all resulting points along the blade.
  81. Then I'd scale points on the sides to taper and shape the rest.
  82. Kinda a quick and dirty explanation, but I'm tired and gotta get to
  83. work EARLY!
  84.  
  85. Good luck, render on, and watch WAY TOO MUCH Quinton T movies!
  86.  
  87. Pj
  88.  
  89. > later, and thanks for any help you can give me.
  90. > Love,
  91.  
  92. Wow, my fans actually *love* me!!!!
  93.  
  94. > Zack S.
  95. > "I don't wanna hear about no muther fuckin' "ifs".  All I wanna hear from your ass
  96. > is 'You ain't got no problem, Jules, I'm on the muther fucker. Go back in there, chill
  97. > them niggers out, and wait for the cavalry, which should be coming directly!'"
  98.  
  99. Should I have censored that above quote from Pulp Fiction?  
  100. Naw, that'd make me no better than THEM.  
  101.  
  102. -- 
  103. =======================================================================
  104.      PJ Foley - Freelance Animator For Hire In Detroit Metro Area
  105.    ***  Go and see my web page at http://www.rust.net/~pjfoley  ***
  106. =======================================================================